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发表于 2017-6-15 11:53:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
2003年,一款三流游戏《传奇》帮陈天桥两年赚了40亿财富,成为福布斯富豪榜第六名,2004年成为中国首富。陈天桥:"网络游戏是聪明人的事业" 2003年,一款更不知名游戏《奇迹》,朱骏豪言:"我们每天有两百万进账,全是现金,没有三角帐、烂帐、坏账!",
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178推发广告论坛 发广告论坛导航 发帖推广 网络推广 发广告论坛 178推发广告论坛 发广告论坛导航 发帖推广 网络推广 发广告论坛    次年,朱骏300万美金代理魔兽世界,年赚数十亿!2007年,巨人网络纽约上市,税后净利润1.3亿/月,净利率高97%,史玉柱:"网络游戏是世界上最赚钱的行业!我下辈子就交给网游了!"。
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178推发广告论坛 发广告论坛导航 发帖推广 网络推广 发广告论坛 178推发广告论坛 发广告论坛导航 发帖推广 网络推广 发广告论坛    2009年,门户三巨头之一的网易,游戏收入超过总收入的90%,彻底成为一家游戏公司,赚得百亿现金,其创始人丁磊:"世界上投资最少,甚至每天睡觉都有成千上万收入的有哪种?网络游戏便可以!
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178推发广告论坛 发广告论坛导航 发帖推广 网络推广 发广告论坛 178推发广告论坛 发广告论坛导航 发帖推广 网络推广 发广告论坛    2010年,第十七届六中全会决定,要将文化产业发展成国民支柱产业,游戏作为文化产业的重要组成部分,面临最好的发展时机。2016年网游市场规模:稳步上升,预计2017年突破2000亿中国网络游戏市场规模继续上升,主要得益于三个方面:1、从硬件上看,光纤网络和移动4G网络的全面普及为网络游戏的发展提供了良好的硬件设施;2、从需求上看,人民生活水平快速提升,人们对娱乐的需求越来越重;3、从企业经营来看,创新型的商业模式与运营模式为行业带来更多渠道。同时,随着人口红利的逐步用尽,网络游戏市场规模增长率逐渐下降,预计将在2020年左右进入平台发展期。
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